11月1日晚,未来技术学院创客未来第四期暨HUST AI Builders团队“AI,竟然可以这样玩?”主题活动顺利举行。活动以“校园探索”为情境入口,通过AI创意展示、产品案例分享、WorkBuddy桌宠与“贪吃蛇”实操及作品展示等环节,引导同学们从“看见可能”走向“亲手实现”,在沉浸式体验和动手实践中感受AI在游戏制作、场景建模及创意产品转化中的应用潜力,现场交流热烈、反响良好。
校园探索:借场景打开 AI 创作的想象
活动伊始,团队负责人曾豪爽同学以“校园探索”为情境切入点设计体验环节,引导同学们从熟悉的校园场景进入体验,逐步了解其背后的AI创作能力。

借助AI,创作者能够搭建可探索空间、制作场景模型、设计角色与互动机制,进而将创意构想转化为简单的游戏体验。现场展示将上述可能性直观呈现,使抽象的“AI创作”变得具体可感。
产品介绍:看见创意落地的不同路径
在产品介绍环节,团队负责人张宇轩同学结合多个成功的商业案例,分享了产品从想法走向市场的不同路径。案例让同学们看到,一款产品未必要从宏大的构想开始;从一个具体需求、一个细小场景出发,持续打磨,也有机会做出真正有价值、受欢迎的产品。分享将商业实践带到同学们面前,让大家对 AI 如何融入产品、如何从小处着手探索创业,有了更具体、切实的认识。

WorkBuddy 实操:自制桌宠与小游戏
进入WorkBuddy实操环节后,由观看演示转向动手实践。曾豪爽同学带领同学们制作个性化桌宠:从构思桌宠形象与个性,到尝试将其呈现在屏幕上,同学们可将个人喜好融入作品,完成属于自己的桌宠创作。该环节主题轻松直观,便于参与者将角色想象转化为具体创作,同时在操作过程中熟悉如何向AI描述需求,并根据生成结果持续修改调整。
随后,大家还一起尝试制作经典小游戏“贪吃蛇”。从熟悉的玩法出发,同学们得以观察一个简单游戏由哪些部分组成,理解角色移动、吃到目标、分数变化等基本交互如何串联起来。

桌宠与“贪吃蛇”小游戏均为上手门槛较低、成果反馈直观的实践项目,前者侧重鼓励个性表达,后者着重帮助同学们理解游戏逻辑。通过这两个小项目,AI工具的使用由概念层面转向具体实践,成为可按步骤操作、可动手修改、可即时看到效果的创作过程。
实操过程中,现场同学积极参与、主动尝试,并不断提出新的创意设想。团队邀请完成作品或进行有趣尝试的同学上台,展示亲手制作的内容。屏幕上呈现出各具特色的桌宠与游戏成果,台下同学认真观看、积极回应,现场分享与展示氛围热烈。参与者在创意落地并获得现场关注与鼓励的过程中增强了成就感,也带动更多同学投入尝试,活动反响良好。
在体验中交流,在交流中继续探索
活动由“看见可能”逐步走向“亲手实现”。从校园情境中的AI创意展示、产品案例分享,到WorkBuddy桌宠与“贪吃蛇”实操,同学们从简单项目入门,并通过登台展示分享成果,通过本次活动,同学们不仅了解了AI能做什么,更能亲手做出桌宠、小游戏或创意产品,让AI成为把想法带向现实的伙伴。

活动在热烈交流与合影中落下帷幕。感谢积极参与实操、勇敢分享作品的同学及筹备团队成员,期待未来继续在更多实践与分享中碰撞灵感,共同探索AI创造的更多可能。
下一次,等你一起加入!